約 1,800,474 件
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1522.html
魔法戦士 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:魔法戦士(職業) 要点:剣,鎧,巻物 周辺環境:訓練場 評価:体格(評価3),筋力(評価3),耐久力(評価3),外見(評価1),敏捷(評価2),器用(評価3),感覚(評価1),知識(評価3),幸運(評価1) 特殊: *魔法戦士の職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *魔法戦士は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *魔法戦士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *魔法戦士は詠唱戦行為ができ、このとき、判定において評価は+2され、燃料は必ず-1万tされる。 →次のアイドレス:魔剣(職業),魔王(職業),闇狩人(職業),アステナイ(ACE) 派生前 儀礼用ナイフ 摂政 背中でバカンス→水竜ソットヴォーチェ(I=D・水竜の開発で開発) コメント 魔法戦士と言えば、「万能」もしくは「中途半端」な職業のイメージがあるような気がする……。 万能→魔法も剣も使えて強いよ(属性攻撃魔法も回復魔法も剣もできてOKさ) 中途半端→魔法も剣も本職には負けるし、なんか中途半端だよ(場合によっては装備に制限あったり、魔法のレベルが低かったり) の二種類のイメージ。 職業的な派生伸ばしが難しい(というか、所得しにくそうな職業)があるのでこのまま伸ばす……のは難しいかも、だが、白兵、詠唱ができる点はいいかもね?
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/930.html
https://w.atwiki.jp/saitamaoff/pages/14.html
ドルイド魔法 コマンド スペル名 効果 必要スキル値 消費マナ [D1 Firefly 騎乗することのできる 巨大な蛍 を召喚し周りを照らします。 1 10 [D2 HollowReed 「Strength」と」「Intelligence」を一時的に増幅します。 30 30 [D3 PackofBeasts 数体の動物を召喚。 40 45 [D4 SpringofLife 術者とパーティーの体力を回復させます。 40 40 [D5 GraspingRoots 植物の根を召喚し足にからませ動作を封じます。 65 50 [D6 BlendwithForest 姿を隠します。 75 60 [D7 SwarmofInsects たくさんの蜂を召還します。 60 45 [D8 VolcanicEruption 周辺にダメージを与えます。ただし、術者もダメージを受けます。 98 85 [D9 Treefellow 森の精霊を召喚します。 80 50 [D10 StoneCircle 石のサークルを出し、ターゲットを足止めします。 60 45 [D11 EnchantedGrove 術者とパーティーの体力を大幅に回復させる樹木の輪を出します。 75 60 [D12 LureStone 魅惑の石を出し、石に魅了された者を張り付かせます。 25 30 [D13 NaturesPassage ルーンに書き込んだ場所に飛んでいくことができます。 25 10 [D14 MushroomGateway ルーンに書き込んだ場所へ移動できるキノコのゲートを開きます。 70 40 [D15 RestorativeSoil 生命の活力があふれ出る泥を生成しその上に乗ると死者が蘇ります。 85 55 [D16 ShieldofEarth 非常に成長の早い生垣を呼び出し、術者へと近寄る敵を阻みます。 60 45 Firefly 炉代わりに使える。 採掘の際非常に便利。 EnchantedGrove 一定時間持続してライフとマナが回復する。 ソロ必須のさいたまオフラインではある意味ボス沸きでの生命線。 自分の足元に発動させると視界が遮られるので、弓を使う時などは注意。 (離れるとライフ回復率が下がる?) VolcanicEruption 非常に広範囲の攻撃魔法。 自分自身を着弾点にすると、ほぼ画面上全ての敵にダメージを与える。 ボス沸きの序盤の段階で非常に便利。 ただし、消費マナが多いのでEnchantedGroveを維持しつつ使うと連打できる。 この魔法のスキル値は、何が基準なのでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-29 05 53 16) アニマルロアが基準となり成功率が変化します。威力に関係する2次スキルが調教と牧羊になっています。 -- GOGOGO (2012-03-03 22 41 26) GOGOGO さん、レスありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-03-04 15 20 53) EnchantedGroveを唱えると なにか sacred stone とかいうのが真ん中にできて邪魔臭い。あれは仕様ですか? -- 名無しさん (2013-07-12 15 03 26) ドルイド魔法はガード圏内では使用出来ない。Fireflyを採掘で使いたい人はガード圏外のポイントを探す必要がある。 -- 名無しさん (2019-01-19 02 59 06) VolcanicEruptionもレベルで範囲広がればいいのにな -- 名無しさん (2021-02-20 11 33 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ardhina/pages/19.html
魔法 我々と同じように理性も知恵もある種族が住むアルディナですが、 そんな我々と大きく異なる点があります。それが【魔法】を使えるという点です。 ここでは魔法について説明したいと思います。 小難しい講釈は後回し、とりあえず魔法の効果を見ちゃっても構いません! 魔法の基本ルール(魔法発動フローチャート ・ 魔法の重複 ・ 魔法の拡大) 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法 / Topへ戻る 魔法の基本ルール 魔法を使うキャラクターを【術者】と呼びます。 術者は魔法系統によって『知力』か『精神』を使って魔法の発動を行います。 魔法の対象となったキャラクターは『精神』を集中して魔法に抵抗します。 古代語魔法の発動は『知力』+【古代語魔法Lv】+2D6=「発動値」となります。 精霊魔法 の発動は『知力』+【精霊魔法Lv】 +2D6=「発動値」となります。 神聖魔法 の発動は『精神』+【神聖魔法Lv】 +2D6=「発動値」となります。 神獣魔法 の発動は『精神』+【神獣魔法Lv】 +2D6=「発動値」となります。 各魔法に対し抵抗は『精神』+【魔法抵抗Lv】 +2D6=「抵抗値」となります。 「抵抗値」が「発動値」以上の値の場合「抵抗成功」となります。◎範囲内に複数のキャラクターが存在する場合の判定方法 術者は1度「発動値」を振ります。 範囲内にいるキャラクターはその「発動値」を目標に「抵抗値」を各々が振ります。 同じ範囲内にいても抵抗に成功するキャラクターと失敗するキャラクターが出ます。 この他にダメージが発生する魔法についても処理は同じで、 術者は1度「ダメージ」決定のためにダイスを振ります。 抵抗に失敗したキャラクターはそのままダメージを受けます。 抵抗に成功したキャラクターは抵抗した場合の指示に従います。 魔法の基本ルール(魔法発動フローチャート ・ 魔法の重複 ・ 魔法の拡大) 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法 / Topへ戻る ◎魔法発動フローチャート Q.相手が抵抗しない、または出来ない場合はどうなるの? A.魔法発動の判定をするまでも無く魔法は発動します → [END] ↓ Q.魔法発動時に1ゾロが出たら? A.発動しません。MPは消費します。 → [END] ↓ Q.魔法発動時に6ゾロが出たら? A.相手は抵抗判定が出来ません。魔法は正常に発動します。 → [END] ↓ Q.魔法抵抗に失敗した、または1ゾロが出たら? A.魔法は正常に発動します。 → [END] ↓ Q.魔法抵抗に成功した、または6ゾロが出たら? A.それぞれの魔法の詳細にある『抵抗』欄の指示にしたがいます。 「ダメージ半減」なら半分にしたダメージを与えます(端数切捨て) → [END] 「消滅」なら魔法は完全に発動を阻害され影響を受けません。 → [END] 魔法の基本ルール(魔法発動フローチャート ・ 魔法の重複 ・ 魔法の拡大) 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法 / Topへ戻る ◎魔法の重複 同じ効果のある魔法を重複して掛けた場合はどうなるのか? 古代語魔法Lv1の【マジックウェポン】は 単体の武器に対して命中判定+2・ダメージ+2のボーナスを付加します。 精霊魔法Lv3の【ファイアウェポン】は 単体の武器に対してダメージに+4点の修正が加算されます。 神聖魔法Lv1の【セルフアテンション】(イザクス専用)は、 術者に対して命中判定+2、ダメージ+1の修正を加算できます。 「マジックウェポン」と「ファイアウェポン」は単体の武器に対して効果があります。 つまり同じ武器に対して掛ける魔法です。 この場合、魔法は後から掛けたモノが優先され、先の魔法効果は消えます。 「マジックウェポン」が掛かっている武器に対して 「ファイアウェポン」を掛けると「マジックウェポン」は消えて「ファイアウェポン」が残ります。 では、いまの状態で「セルフアテンション」を使うとどうでしょうか? この魔法は術者そのものに効果があります。勇気を奮い立たせる魔法です。 武器に掛かっている魔法とは別に、魔法を使った本人を強化する魔法です。 つまり「ファイアウェポン」の効果と「セルフアテンション」の効果はどちらも有効です。 最終的に「命中判定+2」と「ダメージ+4」+「ダメージ+1」が残ります。 魔法の基本ルール(魔法発動フローチャート ・ 魔法の重複 ・ 魔法の拡大) 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法 / Topへ戻る ◎魔法の拡大 例:古代語魔法Lv1・エナジーボルト MP:3 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 対象にマナから作り出した矢を撃ち込みダメージを与えます。 マナの矢は必ず命中しダメージは『1D6+【古代語魔法Lv】+知力加算値』となります。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。 対象者は対抗を行い成功するとダメージを半分に出来ます。 魔法詳細のページに(拡大可能)と掛かれている場合、 その項目に対して拡大できることを意味します(この場合、対象となる相手を増やせます) 解説文にある通りMPは拡大された分だけ消費量が増えます。 また、拡大できるのは【魔法Lv】までです。 PCのスキル【古代語魔法Lv1】の場合、拡大は1倍まで(つまり変更なし)となります。 PCのスキル【古代語魔法Lv3】の場合、拡大は3倍まで(単体、2体、3体)と選べるようになります。 魔法の拡大によって対象者が増えた場合、 術者は1度「発動値」を振ります。 対象となったキャラクターはその「発動値」を目標に「抵抗値」を各々が振ります。 同じ対象者でも抵抗に成功するキャラクターと失敗するキャラクターが出ます。 この他にダメージが発生する魔法についても処理は同じで、 術者は1度「ダメージ」決定のためにダイスを振ります。 抵抗に失敗したキャラクターはそのままダメージを受けます。 抵抗に成功したキャラクターは抵抗した場合の指示に従います。 魔法の基本ルール(魔法発動フローチャート ・ 魔法の重複 ・ 魔法の拡大) 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法 / Topへ戻る
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/87.html
全国高校生魔法学論文コンペティションは、魔法学、魔法工学の研究成果を大学、企業、研究機関などに向けて発表する場である(*1)(*2)。 日本魔法協会主催で行われる(*3)。 参加資格 発表スケジュール2095年度 2096年度 2097年度 関連 登場巻数 コメント 参加資格 国立魔法大学付属高校からの推薦を受けた者(*4) 論文の予備選考を通過した高校生グループ(*5) 発表スケジュール 毎年10月の最終日曜日に開催され、会場は横浜と京都で交互に行われる(*6)。 2095年度 日時:2095年10月30日(日) 9 00 ~ 18 00(*7) 場所:横浜国際会議場 時刻 発表者 内容 9 00 ~ 9 30 開幕セレモニー 9 30 ~ 10 00 国立魔法大学付属第二高校 収束魔法によるダークマターの計測と利用 10 10 ~ 10 40 国立魔法大学付属第四高校 分子配列の並び替えによる魔法補助具の製作 10 50 ~ 11 20 国立魔法大学付属第五高校 地殻変動の制御とプレート歪曲エネルギーの緩やかな抽出 11 30 ~ 12 00 - - 13 00 ~ 13 30 - - 13 40 ~ 14 10 - - 14 20 ~ 14 50 - - 15 00 ~ 15 30 国立魔法大学付属第一高校 重力制御魔法式熱核融合炉の技術的可能性 15 40 ~ 16 10 国立魔法大学付属第三高校 基本コード魔法の重複限界 16 10 ~ 18 00 審査・表彰 (*8)(*9)(*10)(*11)(*12) 第一高校の発表内容は、WEB版では「常駐型重力制御魔法を利用した重力式熱核融合炉の技術的可能性」だったが、文庫では「重力制御魔法式熱核融合炉の技術的可能性」に変更 2096年度 日時:2096年10月28日(日) (*13) 場所:京都新国際会議場 時刻 発表者 内容 午後 国立魔法大学付属第一高校 午後 国立魔法大学付属第二高校 精神干渉系魔法の原理と起動式に記述すべき事項に関する仮説 (*14) 2097年度 日時:2096年10月27日(日)※例年10月最終日曜日に開催(*15)。 場所:例年通りなら横浜と思われる 順位 1位 国立魔法大学付属第四高校 2位 国立魔法大学付属第一高校 3位 国立魔法大学付属第五高校 本年度限りで論文コンペは発展的に終了し、翌2098年度から国立魔法大学付属高校全九高の合同行事である全国魔法科高校合同文化祭に。日本魔法協会は協賛団体の立場に。 関連 国立魔法大学付属高校 スーパーネイチャー 全国魔法科高校合同文化祭 登場巻数 5巻、6巻、7巻、15巻 コメント 今年度の論文コンペ、達也君は『論文の予備選考を通過した高校生グループ』として深雪やほのかを連れて参加しないかな? - 2013-12-15 18 34 34 時間的にその枠が一つも設けられて無いよな・・・グループが増えたらその分開催時間が長引くのかね?これ以上長引くなら夕方に休憩も入れなきゃいけないし、高校生を夜まで拘束することになりかねないが。 - 2013-12-16 09 09 41 昼休み中にひっそり行うとか(笑)。 - 2013-12-16 21 24 44 「飛び込みで」発表できるわけもなく、選考された場合に考えるだろう どうせホテル宿泊だろうし、8時9時だって問題なかろう - 2013-12-16 21 43 12 表彰される場合は表彰式に出ないと行けないんだから発表者は全員最後まで帰れない。三高のように日帰りする高校もあるんだから表彰式が夜遅い時間まで拘束するのはきついだろう - 2013-12-17 18 22 14 第五高校の発表って『地震を防いで、そのエネルギーを再利用しよう』ってものだよね? だったら達也は『宇宙空間を漂う巨大隕石に対しての観測・照準とその迎撃』ってテーマでサード・アイとマテリアル・バーストを発表すればいい。これなら公序良俗に反しないだろ。 - 2013-12-16 21 31 27 公序良俗の前提がそもそも間違ってるよ 軍の機密を公表できるわけがない - 2013-12-16 21 40 51 機密抜きで考えれば、エネルギー問題だって、マテリアルバーストを利用した質量ーエネルギー転換炉を作れば、核融合より簡単にエネルギー問題を解決できる。使用する魔法的にも核融合炉よりよっぽど単純でクリーンだしね。 - 2013-12-16 23 28 30 どうひねっても世界でたった一台しか作れんのだが……それでエネルギー問題を解決できるのか? すごくビビッドレッドです - 2013-12-17 02 03 15 そのエネルギーをどう回収するつもりだ。エネルギー量が膨大過ぎて炉にならないだろ。 - 2013-12-17 06 33 50 深雪や水波たちの魔法で封じ込めた1㌧の水を毎秒0.001mgだけ分解すると丁度いい湯加減になります。マテバしている中心部で水蒸気爆発が起こらないように魔法でシールドし続けないと吹き飛びます。 - 2013-12-18 01 06 59 結局タービン回して電気を作るのには変わんないんだから、別にマテバじゃなくてタービンを効率よく回す魔法を考えればよいのだけどね - 2013-12-17 18 26 40 毎回狙われ、安全が脅かされているのに毎年開催するって主催者はどういう神経してるんだろうな - 2013-12-21 21 03 26 狙われたから 襲われたから で、引っ込むようでは、国家の武力・警察力たる魔法師はやっていけないのではないか まあ今回はいろいろ後ろ盾がそろったから大攻勢になったけど、毎年「事変」レベルのことは起きないって - 2013-12-21 22 41 16 事変は起きなくても事件が起きたら、安全が確保できるまで中止するべきだろう。しかも千人に一人しかいない貴重で魔法師の卵だ。間違いが起きてからの損失は大きい。 - 2013-12-21 22 50 15 間違いで命を落とすような魔法師は「魔法師であっても魔法の職を得られず、一般人より低賃金に甘んじている」魔法師にしかなれないので損失にはならない 事件が起こったから来年の九校戦もコンペもその他対外試合も全部中止にするか、警備を強化するかの選択の問題だな - 2013-12-22 13 57 58 え、魔法研究者が狙われてるんだから失ったら損失だろ。実戦魔法師の話じゃねーぞ - 2013-12-22 14 02 27 7巻P93のイラストを見ると、達也は紋無しの制服のままでコンペに参加しているけど、将輝や真紅郎は達也が二科生であることに気付いただろうか? - 2013-12-25 23 06 21 気づいてないってどっかで作者が書いてたハズ。まぁ元々高度な魔法は使えないってことは気づいてるし、問題ないんじゃない? - 2013-12-25 23 58 43 2096年度の一高は天才魔工技師・達也と刻印魔法の重鎮・五十里と錬金・十三束の三人で『聖遺物の解析と複製』をテーマに行えばいい。このメンバーなら出来そうな気がする。 - 2014-01-07 13 00 50 十三束鋼は収束系が使えなくて錬金の才能は無い。その代わりに術式解体が使えるという設定だ。 - 2014-01-07 13 45 20 必要なのは十三束家の知識であって、術式は五十里先輩がメインで。十三束君には補助をしてもらえばいい。 - 2014-01-07 14 03 12 十三束家の知識って何だ?百家が持ってるのは能力的な技術や経験で、知識なんかは魔法大学でも持ってるようなものしか無いイメージなのだが・・・ - 2014-01-09 03 50 27 錬金術だよ かつての錬金術は鉛や土くれを金に変えるものだけど現代魔法では石炭をダイヤモンドに変えることができる・・・復元力をだまし切るまで魔法をかけ続けないといけないのがネック - 2014-01-10 01 20 35 錬金術って不可能なものの一つじゃないの?達也もできはしないって言っているくらいだし - 2014-01-10 02 02 21 錬金術って本来は字面通り非金属などを元に金などの貴金属を錬成することを目的にしていたから、そう言う意味で出来ないってことじゃないの? まあ石炭をダイヤモンドにするのも別に魔法を使わなくても高温高圧を掛ければ科学的に作り出すことが出来るので大して価値はないけど。 - 2014-01-10 15 59 46 非金属→卑金属 - 2014-01-10 16 00 12 稼動中の第八研の重力・電磁力・強弱相互作用の応用が原子核変換=錬金術では。 - 2014-05-29 17 31 49 十三束家は金属精錬が得意であって錬金術ではない。金属精錬の技術があまりに高度だったから錬金の二つ名で呼ばれているだけだろ - 2014-01-10 16 16 16 ゴールドじゃなくマネーを生み出すのも錬金術と呼ばれるんだぜ - 2014-01-10 23 03 57 そりゃ、先物取引と電子金蚕に因る暴落(売りを予約、暴落後仕入れた物を予約価格で販売)で、充分だろ。 - 2014-05-29 19 36 34 文庫13巻終了時点で、達也がコンペ2096に絡んでいる描写が無い以上、九校戦2096終了時点で関与していないと思われる。既存登場人物から常識的に推定すれば、啓(但し達也と同様にコンペ2096関与の記述は無い)が主執筆者になるが、副執筆者辺りで新キャラはあるかも知れない。 - 2014-07-07 15 07 16 主執筆者ではないかもしれないが、絡んでないかはまだ分からないよ。論文コンペなんて、主執筆者と助手AとBで、主執筆者が依頼したり断ったりしているんだから。助手の仕事なんて、主執筆者が論文書き上げてからが本番でしょ? - 2014-07-07 15 51 15 あれだけくそ忙しい達也が出席した、生徒会・部活連共同開催九校戦2096メンバー選定予備会議に、啓の姿の記述は無い。幾ら実質監査役としても、副執筆者に出させて措いて、主執筆者が出ないとは、ちょっとねぇ。答えは2ヶ月後。 - 2014-07-07 16 13 20 京都だとすると場所は国立京都国際会館か?しかし場所は駅から遠いし古いからな…場所が遠いから問題起すのに良いのかな。 - 2014-02-02 21 20 34 問題起こるの大前提wwwそうだろうけどさw - 2014-03-05 16 49 27 今度の相手は新ソ連!…だったらいいなぁ。大亜はもういいよ。 - 2014-03-05 19 16 22 ヘイグがいるから何らかの形で大亜が絡むのは仕方ないと思うよ - 2014-03-05 20 49 41 90年後に同じ場所に同様な施設が在るとは限らないが、南南西5km圏内には京都御所ですか。旧「私のしごと館」跡地(一応関西文化学術研究都市内)の方がぶっ飛ばして良い様な気もするし、交通の便の良いリニア沿線だし。 - 2014-05-12 16 47 58 御免、80年後だった。 - 2014-05-12 17 20 52 論文コンペって、学生の中から警備員を出して、部活連中心とは言え、生徒会からもメンバー出すんだよな(2095年度は服部)。2096年度は、3年が引退、達也が代表に選ばれなければ達也だろうけど、達也が選ばれたら、深雪、ほのか、泉美の中の誰かが警備員にならなければならないんだよな。 - 2014-05-29 17 18 18 うち、会長は審査員だから、会長の候補者は除外 - 2014-05-29 17 19 42 2095年度の論文コンペの時には服部は既に部活連会頭だよ。 - 2014-05-29 19 10 13 そう言えばそうだ。勘違いしていた - 2014-05-29 21 01 04 2095年度には生徒会から警備員は出ていないぜ。あーちゃん違う、五十里は代表、深雪は用も無いのに達也に付きまとっていただけ。ほのか違う。警備員は風紀委員会と部活連から選ばれたんだよ。 - 2014-05-29 20 17 25 風紀委員関係あるの?十三束出てるしマーシャルマジックアーツ部が選ばれただけじゃね? - 2014-07-07 16 25 55 五十里の護衛は風紀委員長。十三束は部活連。 - 2014-07-07 18 37 36 五十里の護衛は会場の警備は別でしょう?あと十三束はまだ部活連じゃないでしょ。 - 2014-07-07 18 47 48 一高の警備部隊の指揮をとった沢木は風紀委員だよ。 - 2014-07-07 20 51 24 沢木だけでしょ。沢木しかいないのに風紀委員から選ばれるって変でしょ - 2014-07-07 21 33 00 別段変ではないな。今のところ情報が足りなくて風紀委員と部活連から選ばれたのか、マジックアーツ部が選ばれたのか、判断が付かないけど。まあ特定の部に丸投げする方がおかしいから、前者の方が可能性としては高そう。 - 2014-07-07 22 46 03 原作読みなおしたら、会場の警備は別で風紀委員はコンペ参加者の護衛と機材とかの見張りじゃないか。つーか、当時の風紀委員の体制考えると全部で9人、そこから摩利と辰巳が抜けて(代わりが入ったかは知らん)、関本は拘留中。達也はコンペに参加、花音は五十里の護衛。で、警備部隊隊長の沢木以外のメンバーって、3人(森崎含む)だけじゃね? - 2014-07-07 22 48 19 コンペティションって、あらかじめテーマを公表した上で、資料等を通じてその内容を説明するんじゃないのか?それを急遽飛びこみで参加なんて・・・ 去年の九校戦の新人戦モノリスと言い、今年の論文コンペといい、ルールを十師族関係者がねじ曲げて、運営してるって風には取られないんだろうか? - 2015-01-12 09 15 36 東京だとそうでもなかったけど、京都だと長い時間警察に拘束されたりとかはあったな。 古式魔法師ってこともあっただろうけど。 軋轢に関してはちょこちょこ書かれてはいるみたいね。 それに言及することはあまり無いけど、横浜騒乱編での〆の言葉もそうだけど、これから書いていくのかな。 - 2015-01-12 17 33 48 これ高校の学生がたった数ヶ月掛けて作った論文だろ?金と人員を割いてまでを狙う価値あんのか? - 2016-04-05 10 33 41 横浜は主力を割いたメイン目的がそもそも横浜ベイヒルズタワーの国家機密データ、人の物盗むの大好きな大亜と戦争中、推薦枠で優秀な物は大学アーカイブに保存の実績がある新技術、魔法師自体がレア、あればいいかな程度のボーナスみたいなもの - 2016-04-05 11 05 33 いやいやコンペ前まで周やその他メンバが必死にやってたじゃん?警備が厳しい中やることか?大学のアーカイブに保存されるのなら大学のほう狙えば済むことでしょ? - 2016-04-05 18 09 55 やることかもなにもテロリストの定番、陽動だよ。タワーが目的だと布陣見たときに気付いた時点でそう言ってたろ。 - 2016-04-05 20 19 32 距離が全く離れてないのに陽動www - 2016-04-05 20 31 50 一校でコンペのデータを狙ったのは陽動で本命はレリックだろう。手先になった関本の目的には達也の私物を調べてレリックを探すことが含まれていたし(6巻p336)。元々連中はレリックを求めて軍と関連のある企業を片っ端から調べていたのだから。その企業の中にFLTも含まれていて達也がレリックを持っていることを疑い化生体で監視しようともしていた。さらに関本を殺害しようとして捕らえられたことに対して「価値の定かでないレリックに拘ったのが間違いだった」というセリフがある(7巻p282)。 - 2016-04-06 07 57 50 FLTにハッキングしたくらいで達也がレリックを預けないとでも思ってるのw - 2016-04-06 13 50 09 キグナスの最新巻の試し読みでとんでもない事になってる。 (2024-02-01 09 11 39) 出来事 学校 用語
https://w.atwiki.jp/howlin/pages/21.html
黄の魔法一覧 2010/05/10:β版→正式版へ移行分のデータ確認&修正済。 ランク 名前 受講料 必要魔力 経験値 消費 効果 1 稲妻の槍 10ゼニー 黄1 +30exp 黄5 稲妻でできた槍を作り出す。青5を得る。 2 轟く豪雷 150ゼニー 黄20 +150exp 黄6 雷を呼び寄せる。赤2 青2 緑2を得る。 解錠の電流 黄4 扉や宝箱の鍵を開ける。赤4を得る。 拘束する雷龍 1000ゼニー 黄60 +400exp ゼニー70黄7 稲妻でできた縄で拘束する。経験値100を得る。 飛び散る稲妻の矢 ゼニー200黄14 無数の稲妻の矢を飛ばす。経験値220を得る。 3 降り注ぐ雷槍 5000ゼニー 黄120 +1600exp 体力20黄20 上空から無数の稲妻の槍を降らせる。白22を得る。 狩猟豹の俊足 ゼニー100黄25 自分の移動速度を上げる。赤3 青3 経験値300を得る。 砂塵の突風 10000ゼニー 黄200 +3200exp ゼニー50黄45 砂嵐を呼び寄せる。白20 黒20 経験値120を得る。 巨岩の盾 体力5黄40 巨大な岩を出現させる。赤20 青20 経験値200を得る。 豊饒の大地 12500ゼニー 黄250 +4200exp 黄10 大地に命のエネルギーを流し込む。緑9 体力10を得る。 4 神の雷 15000ゼニー 黄300 +5000exp 黄20 巨大な稲妻を落とす。緑20を得る。 放電の手 黄18 手のひらから電気を放電する。黒18を得る。 吸収の手 20000ゼニー 黄400 +10000exp ゼニー500黄28 生命力を吸収する。経験値660を得る。 大地の怒り ゼニー200黄40 地震を発生させる。経験値740を得る。 5 電気分解の手 30000ゼニー 黄600 +13000exp 黄30 手に触れた物質を分解・変化させる。青10 白10 黒10 を得る。 脳波の感知 ゼニー100黄20 脳内に流れる電気信号を読み取る。赤9 緑9 経験値100を得る。 光速移動 40000ゼニー 黄800 +16000exp ゼニー900黄15 光のような速度で移動する。経験値880を得る。 土塊の槍 ゼニー500黄30 土の塊を集結させ、巨大な槍を出現させる。経験値950を得る。 6 操る土偶 50000ゼニー 黄1000 +19000exp 黄10 数日の間、意思に従って動く土偶を生みだす。緑4 白3 黒3経験値50を得る。 土の鎧 ゼニー110黄2 硬質化された土を体に纏い、身を守る。経験値120を得る。 暴食の大地 55000ゼニー 黄1100 +20500exp ゼニー220黄4 大きな口を開けたように大地が裂け、地上の物を飲み込む。経験値250を得る。 怪電波 ゼニー80黄15 生き物を混乱させる電波を発する。赤4 青4 緑4 白4 経験値70を得る。 7 土竜の手 65000ゼニー 黄1300 +26000exp 黄16 地面を意のままに掘り進む事が出来る。青5 緑6 黒7を得る。 土塊壁 ゼニー160黄7 地面から巨大な土の壁を出現させる。赤4経験値180を得る。 雷電鞭 70000ゼニー 黄1400 +28000exp ゼニー270黄5 鞭のようにしならせた無数の電撃を繰り出す。経験値320を得る。 砂転身 ゼニー100黄12 自分の体を砂のように変化させる。赤4 白5 黒5経験値90を得る。 8 土塊の牢獄 82500ゼニー 黄1650 +33800exp 黄10 土の塊を集結させ、強固な牢獄を作り上げる。赤5 緑520ゼニー体力20を得る。 電撃武装 黄15 電気によって身を包み、触れるものを感電させる。赤5 青5 緑5 白5 黒5を得る。 岩石迫撃砲 480ゼニー黄25 地面から円筒が出現し、岩石を勢いよく弾き飛ばす。経験値1000を得る。 雷神の舞 320ゼニー黄6 舞にあわせて周囲に数多の雷を落とす。経験値420を得る。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/318.html
魔法 FT上では火・水・風・土・光・闇の六系統がある。結構一般的なチョイス? -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-12-07 23 48 20) 回復やドレイン攻撃のできる光と闇はちょっとだけ重要 陣営によっては火や水に耐性を持たせたり移動タイプを浮遊にできる火水風も重要 土は…… -- 名無しさん (2013-05-30 20 32 57) 土はグラビテイトによるアゲン消しが有用なほか、上げた防御は突撃で火力に変換できる アースクエイクは開幕ブッパでの釣りに有効でノームは城壁からの突撃要員として優秀 -- mititdoll (2020-01-10 07 11 04) 攻撃魔法としては火が一番悲惨 短射程・単体攻撃・フレイムガードで耐性つけられやすい 水もウォーターガードされやすいが長射程なのでなんだかんだ使える 風は集団で打ち込むなら最強、土も風の下位互換だが威力が出しやすい 光は回復薬のサブウェポンなのに火より使い勝手が良い 闇は吸収魔法とかいう継戦性能を極端に高めるチート -- 名無しさん (2020-04-29 17 28 53) 火、土、闇→弱い 水、風、光→強い という印象。多分ゴブリンとドワーフのせい -- 名無しさん (2020-10-08 21 04 05) 闇はサックの代わりにポイズン・パラライズ使う癖をつけると普通に強いぞ -- 名無しさん (2020-10-09 17 21 54) FT世界での使い手の呼称については魔術師と魔術士が混在している -- 名無しさん (2020-10-09 20 07 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/683.html
サイオンは英語でPsionだがプシオンは英語でどんなスペルだ? - 2013-11-30 17 58 26 正しいかはわかりませんが海外の魔法科WikiではPushionとなっていますね。 - 2013-12-02 01 41 28 どうもです - 2013-12-02 15 00 39 それは単純に「プシオン」をヘボン式でローマ字転写しただけなのでは。プシオンが魂や精神を司るなら語源はギリシャ語のプシュケ(psyche)だろうと思うので、psyon辺りが正解だと思いますが。でも、多分サイオンも語源は同じような気がするんですよね。 - 2013-12-02 18 35 36 綴りが判明したことけど、やっぱり語源はpsycheだったようですね。ただ作者本人も言っていたけど、英語ではpsycheonでプシオンとは読まないし、ギリシャ語でも絶対読まないけど。 - 2014-03-30 20 34 22 psycheonは英語でそのまま読むとサキオンってなりますね。 - 2017-11-07 13 18 58 サイケオン? - 2014-03-10 03 32 19 霊的エネルギーとか霊的波動とか霊的な光とか霊的○○がよく出てくるけど、プシオンのことでいいんだよな? - 2015-06-18 05 13 13 パラサイトは人型にプシオンが集まるとしていたが、人形には魂が宿るというヤツかな?なら付喪神もありか。 - 2016-02-25 10 02 10 パラサイトの本質はプシオン?ならばコキュートスで始末出来たと言う事はやはり精神はプシオンで構成されており精神干渉魔法はプシオンに干渉して精神を改変していると考えて良いのか? - 2017-06-22 00 32 47 可能性は高い。ゲートキーパーが精神干渉系魔法師しか使えないのが裏付けている。達也の場合は精霊の目でイデア側からゲート接触面が見えて、精神干渉系は精神側からゲートを認識できるということでは? - 2017-06-22 01 40 21 ドリームキャスターによる夢の世界だとサイオンがないから術式解体とかのサイオンを使う魔法も使えないのか。 (2022-06-25 09 14 08)
https://w.atwiki.jp/schoolleader/pages/18.html
習得方法に魔法名が書かれているものは、その魔法をマスター(最大APまで成長)することが条件であることを示します。 名前 MP 属性 AP 効果 習得方法 ファイアショット 4 火 500 火の玉を飛ばす 火の指輪 フレイムサークル 8 火 1000 炎で周囲を攻撃する 火炎の指輪・ファイアショット フレアストライク 16 火 1500 周囲に炎の玉を複数落とす 炎球の指輪・フレイムサークル エクスプロージョン 32 火 2000 大爆発を起こす 爆炎の指輪・フレアストライク アイスニードル 4 氷 500 氷の針を飛ばす 氷の指輪 フリーズ 8 氷 1000 巨大な氷柱を作り攻撃 氷結の指輪・アイスニードル ブリザード 16 氷 1500 指定したポイントに吹雪を起こす 吹雪の指輪・フリーズ アブソリュートゼロ 32 氷 2000 超低温で敵を攻撃 零度の指輪・ブリザード ライトニング 4 雷 500 敵単体をねらい打ち 雷の指輪 サンダーストーム 8 雷 1000 敵単体を中心に雷を落とす 雷鳴の指輪・ライトニング スパークウェーブ 16 雷 1500 雷撃の波を起こす 雷流の指輪・サンダーストーム グランドボルト 32 雷 2000 強力な電撃を連続で落とす 稲妻の指輪・スパークウェーブ ウォーターボール 4 水 500 水の玉を飛ばす 水の指輪 アクアスプラッシュ 8 水 1000 水の玉を飛ばし周囲にダメージ 水撃の指輪・ウォーターボール ハイドレーザー 16 水 1500 前方に水をぶつける 水柱の指輪・アクアスプラッシュ メイルストローム 32 水 2000 大きな渦を起こし攻撃 渦潮の指輪・ハイドレーザー ウインドアロー 4 風 500 矢のような風を起こし敵を攻撃 風の指輪 ゲイルスラスト 8 風 1000 風を起こし対象を切り裂く 疾風の指輪・ウインドアロー トルネード 16 風 1500 周囲に竜巻を発生させて攻撃 竜巻の指輪・ゲイルスラスト ヘルサイクロン 32 風 2000 地獄の竜巻を呼び寄せ攻撃 獄風の指輪・トルネード ストーントーチ 4 地 500 前方に石を投げて敵を攻撃 地の指輪 ロックフォール 8 地 1000 指定位置に巨大な石を落下させ攻撃 大地の指輪・ストーントーチ ミーティアレイン 16 地 1500 隕石を複数落として攻撃 隕石の指輪・ロックフォール ガイアカリス 32 地 2000 大地を崩壊させ周囲を攻撃 崩壊の指輪・ミーティアレイン ヒール 35 - 1000 味方単体を回復させる 回復の指輪 キュア 70 - 2000 味方単体を大回復させる 治癒の指輪・ヒール ヒールレイン 120 - 3000 周囲の味方を回復させる 生命の指輪・キュア プロテクトガード 15 - 500 DPゲージを30%回復させる 防御の指輪 スピードアップ 15 - 500 PPゲージを30%回復させる 速度の指輪 バリア 30 - 1000 DPゲージを60%回復させる プロテクトガード レジスト 30 - 1000 DPゲージを60%回復させる スピードアップ エンジェルブレス 50 - 2000 DP、PPゲージを70%回復させる バリア レジスト レイズデット 100 - 3000 味方単体の戦闘不能を治す 蘇生の指輪 リザレクション 150 - 6000 味方単体の戦闘不能を高HPの状態で治す 奇跡の指輪・レイズデット アンポイズ 20 - 500 味方単体の毒を治療する 解毒の指輪 メキュアル 20 - 500 味方単体の混乱、沈黙を治療する 精神の指輪 ナーヴァ 20 - 500 味方単体の麻痺、衰弱を治療する 神経の指輪 ディスプ 20 - 500 味方単体のブレイク系異常を治療する 解除の指輪 ブレング 20 - 500 味方単体の呪いを治療する 退魔の指輪 フェアリーフェザー 35 - 1000 戦闘不能以外の全てのステータス異常を治療 アンポイズ・メキュアル・ナーヴァディスプ・ブレングから3つ サンダーボム 10 雷 1000 対象を中心に爆発を起こす フレイムサークル サンダーストーム アローストーム 10 風 1000 矢を連続で飛ばす フリーズ ゲイルスラスト アクアトラップ 10 水 1000 床に踏むと水柱が出るトラップを設置 アクアスプラッシュ ロックフォール クリスタルダスト 20 氷 2000 氷の嵐を呼び寄せて攻撃 フリーズ アクアスプラッシュ グランドスラスト 40 地 4000 風で大地を巻き込んで攻撃 ゲイルスラスト ロックフォール プロミネンス 40 火 4000 全てを焼き尽くす炎で攻撃 エクスプロージョン ヘルサイクロン ノア 40 水 4000 大洪水を起こし攻撃 メイルストローム ガイアカリス アポカリプス 64 - 8000 破壊のエネルギーで広範囲攻撃 ※1 ---------- 0 - 1500 - - ---------- 0 - 1500 - - ---------- 0 - 2000 - - ---------- 0 - 2000 - - ---------- 0 - 3000 - - ---------- 0 - 3000 - - ---------- 0 - 0 - - ランダムマジック 30 ? 0 全ての魔法からランダムで一つ発動 賢者の指輪(※2) ※1:アポカリプスの習得条件は「エクスプロージョン」、「アブソリュートゼロ」、「グランドボルト」、「メイルストローム」、「ヘルサイクロン」、「ガイアカリス」の6つをマスターすることが条件。 ※2:賢者の指輪を一度装備すれば、以降は装備していない状態でもランダムマジックを使える。また、Ver0.98b5で未実装の魔法も発動することがある。 [上へ]
https://w.atwiki.jp/ronde/pages/339.html
トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 魔法 魔法|連携魔法 魔法 属性 名称 消費MP TYPE 効果 射程 HIT 対象 解説 アギ系 アギ 10 炎 10 1~2 100 敵単体 火炎攻撃 単体 射程1~2 アギラオ 20 炎 30 1~3 100 敵単体 火炎攻撃 単体 射程1~3 マハラギ 40 炎 60 1~4 100 敵単体 火炎攻撃 単体 射程1~4 マハラギオン 80 炎 134 1~5 100 敵単体 火炎攻撃 単体 射程1~5 ブフ系 ブフ 10 氷 11 2~2 100 敵単体 冷気攻撃 単体 射程2 ブフーラ 15 氷 40 2~3 100 敵単体 冷気攻撃 単体 射程2~3 マハブフ 40 氷 70 3~4 100 敵単体 冷気攻撃 単体 射程3~4 マハブフーラ 80 氷 148 3~6 100 敵単体 冷気攻撃 単体 射程3~6 ジオ系 ジオ 10 雷 8 2~2 100 敵単体 かみなり攻撃 単体 射程2 ジオンガ 20 雷 30 1~3 100 敵単体 かみなり攻撃 単体 射程1~3 マハジオ 45 雷 50 1~2 100 敵複数体 かみなり攻撃 1×1 射程1~2 マハジオンガ 90 雷 110 1~3 100 敵複数体 かみなり攻撃 1×1 射程1~3 ザン系 ザン 10 念動 9 1~2 100 敵単体 念動攻撃 単体 射程1~2 ザンマ 20 念動 34 2~3 100 敵単体 念動攻撃 単体 射程2~3 マハザン 35 念動 55 2~4 100 敵単体 念動攻撃 単体 射程2~4 マハザンマ 80 念動 120 2~5 100 敵単体 念動攻撃 単体 射程2~5 メギド系 メギド 30 ダメージ 40 1~4 100 敵単体 万能攻撃 単体 射程1~4 メギドラ 60 ダメージ 100 2~5 100 敵複数体 万能攻撃 1×1 射程2~5 メギドラオン 90 ダメージ 180 2~6 100 敵複数体 万能攻撃 1×1 射程2~6 ディア系 ディア 8 回復 20 0~2 100 味方単体 HP20以上回復 単体 射程1~2 ディアラマ 25 回復 80 0~2 100 味方単体 HP80以上回復 単体 射程1~2 ディアラハン 40 回復 150 0~2 100 味方単体 HP150以上回復 単体 射程1~2 メディア 12 回復 15 0~3 100 味方複数体 HP15以上回復 1×1 射程1~3 メディアラマ 60 回復 50 0~3 100 味方複数体 HP50以上回復 1×1 射程1~3 メディアラハン 90 回復 99 0~3 100 味方複数体 HP99以上回復 1×1 射程1~3 パトラ系 ボディパトラ 8 回復 0 0~4 100 味方単体 神経ステータス回復 単体 射程1~4 メンタルパトラ 8 回復 0 0~4 100 味方単体 精神ステータス回復 単体 射程1~4 ペンパトラ 12 回復 0 0~5 100 味方単体 ステータス回復 単体 射程1~5 上へ 連携魔法 契約悪魔 名称 消費MP TYPE 効果 射程 HIT 対象 解説 天使パワー 堕天使フラロウス ヘルファイヤー 40 炎 120 2~3 100 敵複数体 火炎攻撃 1×1 射程2~3 魔神ヴィシュヌ 鬼神シヴァ ぜったいれいど 100 氷 250 3~5 100 敵複数体 冷気攻撃 1×1 射程3~5 龍神ジョカ 龍王フギ アースシャワー 50 ダメージ 140 2~4 100 敵複数体 ねっすい攻撃 1×1 射程2~4 妖精ジャックフロスト 妖精ジャックランタン ホットスノー 20 炎 55 1~4 100 敵単体 火炎攻撃 単体 射程1~4 魔神セイレンタイショ 妖鬼テンホウゲンスイ 鬼神セイテンタイセイ HPきゅうしゅう 35 なし 100 1~1 100 敵単体 HP吸収 単体 射程1 セラフウリエル セラフラファエル セラフガブリエル ジャッジメント 15 なし 0 2~5 90 敵単体 魔法・アルカナ不可 単体 射程2~5 セラフウリエル セラフラファエル セラフミカエル セラフウリエル セラフガブリエル セラフミカエル セラフラファエル セラフガブリエル セラフミカエル 邪龍コカトライス 邪龍バジリスク ペトラアイ 20 神経 0 2~3 70 敵単体 石化攻撃 単体 射程2~3 幻魔エインヘリャル 魔神オーディン バトルソング 15 なし 0 0~5 100 味方複数体 AP・魔法アップ 1×1 射程1~5 女神ラクシュミ 地母神カーリー タルカジャ 15 なし 0 0~8 100 味方複数体 APアップ 1×1 射程1~8 聖獣マーライオン 聖獣バロン ラクカジャ 15 なし 0 0~8 100 味方複数体 DPアップ 1×1 射程1~8 妖精ティターニア 妖精アルベリッヒ タルンダ 15 なし 0 1~8 100 敵複数体 APダウン 1×1 射程1~8 妖鬼ゴズキ 妖鬼メズキ ラクンダ 15 なし 0 1~8 100 敵複数体 DPダウン 1×1 射程1~8 龍神アナンタ 魔神ヴィシュヌ ディカーム 8 回復 40 0~0 100 味方単体 HP40以上回復 単体 射程無限 女神スクルド 女神ベルザンディ 鬼女ウルズ パトカーム 12 回復 0 0~0 100 味方単体 ステータス回復 単体 射程無限 霊鳥ハーピー 霊鳥オキュペテー 霊鳥アエロー マジックハンド 10 なし 0 1~5 100 宝単体 宝箱の中身を取る 単体 射程1~5 上へ